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'PUBG'Dev解决了作弊问题,介绍优化项目等

2019-09-06 04:04:15 来源:环球网
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'PUBG'Dev解决了作弊问题,介绍优化项目等

Bluehole是“PlayerUnknown's Battlegrounds”的开发者,它为粉丝提供了有关解决游戏中作弊问题的最新动态。 它还推出了新的优化项目和改进战斗royale游戏的整体性能。

周六,Bluehole 发布了 ,详细介绍了其当前的优先事项。 其中一个是作弊。 根据开发者的说法,它正在尽力消除游戏中的作弊行为。 最近几个月,它在这个领域做了很多工作,并且只要问题继续存在,它就打算继续这样做。

“作弊是我们近几个月取得最大进步的领域。 我们引入了各种基于加密的解决方案,使黑客更难以利用漏洞。 我们还禁止了数十万骗子的帐户并改进了我们识别欺骗者的过程 - 大多数骗子现在在使用漏洞利用的几个小时内被禁止。 我们还开始对负责制造黑客和作弊行为的人采取严肃的法律行动,“Bluehole在确认它”赢得停止战斗直到我们消除[问题]之前说过。“

Bluehole还在帖子中解释说,它一直在跟踪玩家的反馈,以确定和确定其优先级。 除了作弊外,开发人员表示现在更多地关注“PlayerUnknown战场”的性能和服务器端优化。

“在过去的几个补丁中,我们看到对性能问题的投诉大幅增加,包括不可预测的FPS下降,视觉口吃和整体性能低下”,开发人员说,并补充说它现在正在开发修复程序它在游戏中发现的问题。

此外,Bluehole还打算改变推出优化的方式。 这次,它希望在有可用的修复程序时将更新推送到实时服务器。 它将公布有关后续补丁说明中的改进的更多细节,但是现在它已详细说明了它想要改进的不同方面。 所有这些都列在下面:

即将到来的客户端优化工作
字符优化
  • 我们将优化游戏处理您无法看到的对手移动的方式。
  • 存储过程和动画也将得到改进 - 我们相信这将解决影响低功耗PC的某些屏幕卡住问题。
  • 我们将改进角色模型渲染过程,以防止一些小的帧丢失问题。
  • 我们将在跳伞时优化角色动作和动画,以便在多个角色同时跳伞时提高帧率。
  • 我们将优化降落伞动画,以减少比赛开始时的帧降
车辆优化
  • 我们将优化游戏处理看不见的(遥远的)车辆运动的方式以及遥远车辆内的玩家模型的移动。
  • 目前停止的车辆需要从CPU中获得不必要的金额。 我们会解决它。
  • 加载优化/稳定
  • 我们将优化Miramar和Sanhok的核心结构,以提高地图加载速度。
  • 我们将优化物理纹理加载,同时水平流,这应该解决屏幕口吃问题。
  • 我们将解决一些流媒体流程引起的崩溃问题。
其他优化工作
  • 我们将解决由高放大率范围引起的帧丢失问题
  • 某些其他遥远的物体将以较少的税收方式呈现
  • 我们将优化重播系统,以提高激活重播/死亡凸轮的玩家的帧速率
即将推出的服务器端优化工作
  • 我们将优化网络代码并减少网络延迟。 结果,基本的玩家输入将更快地向其他玩家显示。
  • 我们将提高服务器传输有关对象(物品,门,围栏)数据的速度,以解决有时物品在玩家降落后产生的事实。
  • 我们将消除一些低效的网络代码。 目前,一些对象不必要地向服务器发送更新
  • 目前,服务器以低效的方式快速更新某些帧(在车辆和角色模型上)。 当我们解决这个问题时,我们相信它也将解决一些影响车辆的异常物理问题。
PlayerUnknown’s Battlegrounds “PlayerUnknown的Battlegrounds”很快就会得到很多优化和改进。 图片:路透社/托马斯怀特


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责任编辑:华幸 CN037

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